Szenario spultsjes en ferdivedaasje foar bern

It spiel fan Hide & Seek ferskynt yn it libben fan 'e poppe ien fan' e earste. Wêrom soene bern socht en fertsjinje? Hokker farianten fan dit nijsgjirrige spul kinne oanbean wurde oan it bern? In goede senario fan spultsjes en entertainment foar bern - dit is nedich foar elke âlder om syn bern te fertsjinjen.

Fan 'e earste moannen

By 6 moannen kin de poppe it spieler leare, ek as it heal ûnderdiel is fan wat. As der in stik fan it objekt is, dan is it hiele ding - dit is de iepening fan in seis-moanne-âld bern! Kroha is tige ynteressearre yn sokke "ferburgen" dingen en needsaaklik "sjocht" foar har. Mar as de ried hielendal efter de luier ferdwûn is, sil de poppe it net sykje - it bern bern leart it wet fan 'e duorsumens fan objekten bestean net yn in faze, mar allinich yn in moanne. As in sân-moanne-âlde krûm it spielje op 'e flier, sil hy begripe dat der it leit. De ûntdekking fan dit leeftyd makket it mooglik om ferhaal-sykjen-spultsjes maklik te meitsjen. Fanút it poppe kinne jo it objektsje hielendal ferbergje, allinich moatte jo it foar syn eagen dwaan - de freugde fan it optreden fan it ferdwûne pjutte sil him wer sjen en wer sjen ûnder it knyn, luier, skelp.

Ferskate manipulaasjes mei kisten, bakken, handbakken, húskes stekke de kennis fan 'e acht moanne âlde poppe oer it mystearje fan' e miste dingen. It bern freget de tiid op 'e fraach: "As ik in teddy bear yn in tas is, sil it lizze as ik it wer iepenje?" Of: "As de mem sels de keamer lit om te sprekken oer it tillefoan, Har stim is bewiis dat se net fier fuort binne? "De lêste fraach is ien fan 'e haadpunten yn dit leeftiid. De spesjale oanhing fan bern nei har âlders makket har stilend kontrôle op 'e keamer. En dat is net mear in spultsje fan hide-en-sykje, mar soargen en need. It bern begjint te krijen, omhinne it apparaat omheech, en dit is in grutte reliëf: gean nei de folgjende keamer en kontrolearje of der is noch in mem - in âld dream fan 'e poppe. Op njoggen moannen is it bern folslein bewust fan 'e duorsume objekten, en no is hy ynteressearre yn in ferskaat oan opsjes foar ferbergje en sykje. Jo kinne it ûnder it tûkeloffeil ferbergje - it poppe, sit yn 'e loft, draait dizze skulle en falt net sels. Jo kinne in lyts spielje yn 'e kamera knippe - in krûm as jo dit sjogge, sille besykje om jo hân te fleanen en in ferlies te ûntdekken. It bern sels kin in kûbel yn in feltsje ferbergje en it krije, skodzje. Yn 11 moannen om 't lekker te wêzen' is it bern hurderer wurden te wurden. Hy sil net sykje foar it item wêr't jo it hawwe. De krûm sjocht oanwêzich nei jo hân en sil it ferburgen ding nea fine

En foar it libben ...

Hide-and-seek-spultsjes ûndergean in soarte fan evolúsje en "groeie" yn 't byinoar mei it poppe. In soad moat elke persoan faaks nei sykje, sykje, of sels ferbergje.

Efter it glês

Besykje it spieler efter in pear transparante barriêre te setten. Freegje de poppe om har te finen. Unthâlde oft de krûme besiket it spiel direkt fuort te bringen troch de barriêre of de rûnwei.

Slút de lid

Jou de poppe ferskate konteners en linnen oan. Nim in spielje en set it yn 'e buert, slute it mei in gaadlike lid. De jonge smyt it spiel út en besiket himsels sels te ferbergjen. De swierrichheid fan dit spul is yn net allinich it ding yn 't binnen, mar ek it dekken mei in lid fan' e juste grutte. Jo kinne jo bern jouwe mei sletten konteners te begjinnen: hy sil se iepenje en sykje yn ien fan harren syn spiel. Jo kinne in pear boartersguod nimme en ien yn elke kontener sette - sa ek noch nijsgjirriger. No moatte wy de bear fine, en dan sizze wêr't de masine leit.

Op 'e lieding

Kies twa ljochte spieljes en ferknotte se oan in lint fan ferskate kleuren. Lit it bern sjen litte dat jo de tape lûke kinne en de spieler nei jo selektearje. Ferbergje no ien spiel, en dan beide, en lit allinich de ein fan 'e bannen. Lit it bern earst gewoan nei spielers sykje en besykje dan krekt de iene dy't jo neame. Om dat te dwaan, moat er betinke dat hokker band oan elk spielbak is. Mei leeftyd kin it tal toitsen en kleurde bannen ferhege wurde. Fia de leeftyd fan fjouwer kinne jo al 4 of sels 5 pairs oanbiede. Oanbiede fan it bern om te finen en te ferbergjen, foarmje wichtige feardichheden, ûntwikkelje logysk tinken, yn in soad spultsjes - fisuele motorfylders, de mooglikheid om te navigearjen yn romte, spraak. En al dit tankt it spultsje fan hide en sykje!

Wa is yn 'e boekeweat?

Jo kinne it bern oanbiede om items yn guon krûpen te sykjen. Dizze besetting sil it bern ôfdraaie fan wangen, wylst jo de diner ferheegje. Alderlik bern kin de taak kompleet meitsje, oanbiede om net te sjen mei syn hannen, mar mei in lekker of tong. En as jo inkele izele objekten ophelje, jouwe se in magnet.

Mear boud wetter

Nim de transparante beker en ferskate gouden gouden. Yn 'e kontener smyt it wetter en set de ien-kleurige artikels: ballen, dielen fan' e ûntwerper - wat beskikber is. Har kleuren moatte mei de kleur fan 'e gouache passe. Dip de boarst, bygelyks, yn 'e griene skilderje en de gouache yn it wetter oplizze, wêr't it griene objekt leit. Ferfange de moasje oant it spiel is net sichtber. No lit de jonge it reade objekt ferbergje, en dan de giele.

Yn 'e sânkoffer

Hjir kinne jo it bern sjen litte hoe "sekretaren" te meitsjen - alle folwoeksenen ferjitte hoe't yn 'e jeugd lytse snoepwakkers yn' e grûn begroeven, mei glês fersmyt, en dan, it sân fan 'e sân fan' e sân, bewarje de foto. Foar berntsjes is it better om in transparant hurde film te brûken, wêrby't boartersguod wurde faak laminearre.

Hast ienfâldich ferbergje en sykje

Regels fan tradisjonele ferburgen en sykje alles wite. De bestjoerder stiet by de muorre, wylst de oare spilers ferbergje. Dan begjint er foar harren te sykjen. Besykje de westlike ferzje fan dit spul oan de guys te bieden. It wurdt sardines neamd. Hâld allinich, mar sykje it alles. As in spiler in ferhurde plak fynt, moat hy him by stean. It spul einiget as de lêste helder alle einiget komt. Sûnder in grut territoarium kinne jo spylje mei de poppe yn "Hot - Cold". It is needsaak om it objekt yn 'e keamer te ferbergjen en de kroechen syn lokaasje mei de wurden te fertellen: "kâld" - it stiet fierder fan it ûnderwerp, "waarmte" - tichterby it ûnderwerp en "heulend" - tige ticht.

Sittend op 'e couch

Sokke ferbergje en sykje binne goed by tarieding op bêd of wachtsjen yn line. Sykje de letter F, de rjochter knop, de knop of sels it nûmer 12 - en sa op, ôfhinklik fan it ynterieur.

Oriïntaasje neffens plan

Op it stikje papier tekene in plan fan 'e keamer. Foar bern fan twa of trije jier probearje jo meubels yn in wat mear detailje as gewoanlik yn 'e regelingen. Diel dit mei de poppe hokker objekten yn 'e ôfbylding werjûn wurde. Lit de krûm komme op wat jo oanpasse yn 'e ôfbylding. Yn it algemien moatte jo derfoar soargje dat it bern de map "lêze kin". Hjirmei sûkerje, in lyts kado of in gewoan spielje yn 'e keamer, en op it plan, fertsjintwurdigje de cache mei in krús. Suggest it bern om in "skatkeel" te finen.

En folle mear ...

Om spultsjes en sykje kinne spesjalisearre wurde en alle taken dy't de wurden befetsje "fyn", "útfine" en sa. As alles wat fûn wurde moat, betsjut dit dat dit "iets" ferburgen is. Jou it bern ôfbylden wêr't jo ferskillen fine, sykje bisten, fine in gaadlike skaad foar elkenien. It berntsje útnoegje om in pear fan elk fan syn sokken te finen. Jo kinne pearde saaks meitsje mei ferskate filling - riss, ierdewurk, katoen, wedstriden, sterke, kromme papier - en sykje in pear oan te berikken. It bern útnoegje om it spiel te finen dat jo makke hawwe. Plantsje grutte dieren om it poppe hinne en fertel him de tekeningen fan 'e ûntbrekkende persoan of syn "adres" (hy sit tusken it hoarn en de bear of oan' e rjochter fan 'e hoarnen ...). Jo kinne it bern freegje om de eagen te sluten en ien fan 'e boartersguod te ferwiderjen - de krûme moat de fraach beantwurdzje moatte: wa bine?