Contests foar famyljeferienings

Alle famyljeferienings binne de bêste tiid, om't hy de hiele famylje by ien dak sammele. Yn in stoarmige famyljebespring fliewe de tiid tige fluch, en dus jo wolle dizze mominten it meast lekker en ûnferjitlik meitsje. Dus wêrom spylje jo net, om't de ferskaat fan kontrassen foar famyljeferienings jo helpe om perfekt te rinnen, te opjen en te meitsjen fan in plezierfamylje-sfear. Fansels kinne jo maklik gebrûk meitsje fan tradysjonele wedstriden yn 'e foarm fan ferskate "guessers" en sa fierder. Mar wy besluten om foardiel fan 'e situaasje te nimmen en biede jo nije nûmers foar in famyljebedriuw.

"Ferieningen"

Under alle kontoeren foar famyljeferienings wurdt dit spultsje brûkt foar training, om't it helpt om "al te bekennen minsken út 'e oare kant te ûntdekken en harren mieningen oer de omjouwing te begripen. Dit spul wurdt hâlden troch beide folwoeksenen en bern.

Foar it spul kieze wy de wichtichste en dat hy neat kin harkje, wy stjoere him nei in oare keamer, dêrnei kieze wy de persoan oer wa't wy prate (dit kin de haadpersoan of ien fan 'e dielnimmers wêze). Wy komme mei wa't of wat krekt dizze persoan by ús is. Chief sizze oer wa't in spraak is. De beppe dielname sprekt foar himsels. As hy guet, giet hy nei in oare keamer, as net, it spul giet fierder.

Yablochko

De needsaak fan dizze konkurrinsje is in reade appel. Wy wurde in sirkel, de wichtichste kieze foar it sintrum fan dizze sirkel. Us sirkel moat fêst wêze, en wy moatte ús hannen efter ús rêch hâlde. Wy passe in appel om 'e rêch. De wichtichste dielnimmers oan dit punt moat punt wurde oan dejinge dy't in appel hat op dat momint.

"Fairy Tale"

Dit spul foar famyljeferienings hat ferskate opsjes.

Opsjes 1. Wy komme mei it tema fan 'e moermiste, dus elk yn in sirkel sprong op it foarstel, oant hy bang is.

Opsje 2. Syn famyljeleden sille in soad heger wurdearje. Props - papierblêd. De earste dielnimmers skriuwt ien line fan 'e ferhaal, de wize yn' e foarm fan in akkordeon wrepping, giet oer. It wichtichste is dat nimmen moat witte oer de skiednis fan 'e foarige dielnimmers. Nei dit ferienigingsferhaalferhaal lêze wy foarsichtich en genietsje.

"Creatives"

Kompetysjes fan dizze soarte fertsjinje perfekt. Wy nimme in blêd fan papier en oeral opnij tekenje. Wy splitje de leden fan 'e famylje yn twa groepen (âlders, bern), elk fan' e groepen nimt de markers en yn 'e fertsjustere tiid feroaret de skriuwers in fersteane teken. It team wint mei it meast kreatyf tekenjen.

"Journalisten"

Oanfragen - haadlinen en útdrukkingen ôfsletten fan kranten en tydskriften. Earst divide wy de famyljeleden yn twa ploegen. No dan elk fan 'e ploegen moat kieze út' e totale massa fan skrappels dy't de relaasje hawwe oan dizze famyljefeest. It is ferbean om jo wurden te foegjen.

De "rapport"

Wy kieze ferskate dielnimmers. Wy litte ien, en de oaren, om neat te hearren, gean nei in oare keamer. Wy lêze ienris in útdruk fan in nijsgjirrige tekst (it moat lyts wêze), nei't jo ien persoan oproppe en dejinge dy't de tekst harket, skriuwt it dan, de folgjende ferhellet wat er oan 'e oare ûnthâlde. Nei't de hiele famylje de tekst lêze en smile by de heulende ynterpretaasje.

Kontakt

Sokke soarten famylje wiken wurde as mûnling beskôge. De wichtichste dielnimmers moat it wurd sizze, en de rêst, allinich it haadletterbrief te witten, ûntwikkelje it.

Bygelyks in dielnimmer seit dat dit wurd in brief is "yn". Om de neikommende letter te iepenjen, moatte jo in wurd mei de letter "c" kieze, mar neame it net, mar allinne it karakterisearje. Tink derom dat immen seit: "Hy ropt de nacht nei de moanne". Dejinge dy't derfoar soene moat "Kontakt" sizze. As it antwurd net korrekt is, spilet it spultsje.

"Smeshinka"

Alle dielnimmers komme mei in wrydige namme foar themselves, bygelyks in hammer, in boot, in stoel, ensfh. De wichtichste dielnimmers rint yn in sirkel nei elk fan de spilers en freget ferskate fragen:

"Wêr binne jo?" - De boot.

"Wat is it dei?" - Hammer.

- Wat hawwe jo (toanen yn jo ear)? - Stoel, ensfh.

Koartsein, elk fan 'e dielnimmers moat syn / har fiktive namme foar elke fraach útsprutsen. Oan 'e wei, neffens it byld, kin de namme neigean. En it wichtichste, wa't de fraach beantwurdet, moat net laitsje, oars jout dejinge dy't laitset, lit it spul. De winner is ien dielnimmer, dy't op 'e finale stean sil.