Kompetysjes foar it bedriuw yn 'e natuer

Kompetysjes foar korporaasje yn simmer

Konkurrinsje spultsjes en wedstriden wurde opnommen yn it ferplichtingsprogramma fan hast alle bedriuwsfeest. Fan moarns oant jûn, ferbrieven dagen yn in stoarmich amt, wurknimmers begjinne omgean mei de monotony fan 'e situaasje te ferfangen. Mar in kompetinte lieder kin altyd in wei fine troch it arrestearjen fan in korporaasje yn 'e natuer. Dit sil helpmiddels helpe, ûnfeiligens spannings fuortbringe, en tagelyk tinke yn in positive wurkstimming. Yn 'e bedriuwsbesites begjinne de meiwurkers meiinoar mear gear te kommunisearjen, hawwe de gelegenheid om te praten oer ûnderwerpen dy't út it wurk ôfstrakt wurde, om better te begripen mei wa't jo meiinoar wurkje. Dizze oanpak ferieniget it kollektyf en fersterket de bedriuwsgeast.


Fia faaks is de organisaasje fan in bedriuws natuer oan profesjonele oanbean, mar it is it maklik om sels te dwaan. Om it idee te realisearjen, sil it nedich wêze om in protte fragen te pleatsen: kieze it plak wêr't it bedriuw oergean sil, sykje de nedige ynventarisje, keapje drinken en iten, organisearje muzikale begelieding. Mar, miskien, it wichtichste is om te kommen mei fysyk contests, spultsjes, wedstriden en quizzes. Wy biede guon farianten fan wedstriden foar it bedriuw op 'e natuer.

Konkurrinsje foar bedriuw yn 'e natuer
"Water Sprint"
Dizze wedstryd is perfekt oanwêzich foar in ôfdieling bedriuw, as it plak leit oan 'e kust fan in iepen wetterkod.

De wedstryd bestiet út ferskate etappe. Kies trije dielnimmers dy't rinne, konkurrearje tusken harsels, knibbels yn it wetter. Op it twadde poadium binne dizze deselde minsken al rillegjen oan har knibbels yn it wetter. Dan nei de taille en oan 'e ein fan' e sprint rint it boarst yn it wetter (jo kinne net op dizze tiid swimme - gewoanwei flechtsje). De winner wurdt bepaald troch de minste tiid fan 'e tiid dy't op alle stappen brûkt is.

Spultsje "Edible-yntebarber"
Dit spul fan ús jeugd is hiel geskikt foar in bedriuwferiening.

De host komt foarôfgeand oan of yn in sirkel troch de spilers. Hy wikselet de bal op 'e spilers ôfwikend en tagelyk skriuwt de nammen fan de artikels, as dit in eierbern produkt is, dan moat de spiler de bal ferwiderje, as it net genedich is, dan werneare it. As de spiler in flater makket, moat hy in oantal foarskreaun aksje dwaan (sjongen, dûnsjen). De winner is dejinge dy't minder kear in flater makket.

Kompetysje "Cross the somp"
Foar dizze wedstryd moat de dielnimmers ferdield wurde yn twa ploegen. Foardat se it gebiet ferljochtsje sawat 3-4 meter lingte en 2-3 yn 'e breed - dit is in "swamp". Elke ploech kriget twa lytse cardboard circles (sadat beide skonken yn syn limiten passe). Dielnimmers ôfwikseljend mei help fan dizze sirkels moatte "swamp" gean, it ferpleatse fan plak oant plak en gebrûk as "hummocks". Nei't de earste dielnimmers it hiele fjild krúst, ferfarret de lieder "klompen" nei de folgjende spiler fan it team. It team wint de somp is de winner.

Kompetysje "sammelje de rein"
Twa of trije minsken dielnimme oan de konkurrinsje. De lieder rint nei it sintrum en sprekt wetter fan 'e fleske, "reint", yn ferskate rjochtingen om him hinne. Spilers yn 'e hannen hâlde plasticbrillen en sy besykje drippen fan "rein" te fangen. De dielnimmers dy't it measte wetter yn 'e beker hat wint.

Competition "Potatoes"
Om dizze konkurrinsje te fieren, wurde dielnimmers ferdield yn teams fan 5-6 minsken elk. De ploegen lizze yn foar de omlizzende line. In pear meter fan dizze rigel is in lege bok foar elke ploech pleatst. En tichtby de line lizze de konteners mei ierappels. Dielnimmers fan elke ploech sette ôfwikseljend potato's yn in bok. De winner is it team dy't mear "skalen" op it doel wûn hat.

Relaasjes
Foar in bedriuwferiening binne ferskate relaasjerassen perfekt oanwêzich as wedstriden, wêrby't de dielnimmers fan 'e snelteams rinne moatte (jump, crawl) in bepaalde ôfstân en gean werom.

Farianten fan relais race:
  1. "Poprygunchi" . Competitors moatte op ien foet springe op 'e post en weromgean op deselde wize. Om de opdracht in wat makliker meitsje te kinnen, kinne jo in konkurrinsje op in heule steep hâlde, wêrtroch de dielnimmers derop rinne - yn 'e heuvel en werom - fan' e heuvel.
  2. "Skiers" ("Skuorferslaggen") . De dielnimmers drage skiif en nimme stokken (of op finnen en swimmasken) en rinne nei it markearring. Dêr wachtsje se op 'e slingshot en de "kearn", mei help troch dêr't se in flugge hingje moatte op in heule ôfstân. As in spiler misse, dan moat hy oan de bal rinne en it mei syn tosken útbrekke.
  3. "Kears" . Elke ploech kriget in kears, dy't ljochtet foar it begjin fan 'e race. Dielnimmers moatte fan 'e ljochte kearsen rinne, nei de bal, rinne omheech en werom nei it team, de keardel oan' e folgjende dielname te jaan. As, yn 'e relaasje-races, ien hat in kears om út te gean, dan moat hy weromlûke nei it team, set it op' e brân en ropt wer. It team wint, de earste dy't de baton fertelde.
Kompetysje "Trije skonken"
Spilers splitte yn pairs. Dielnimmers fan elk paar binne oan 'e rjochter foet bûn oan ien fan' e linker foet fan 'e oare. Sa moat it pear op 'e "trije skonken" in bepaalde ôfstân passe. It snelste populêrste pear wint.

Kompetysje "Werom nei efter"
Der wurde ek ferskate pear dielnimmers selektearre dy't standert mei har rêch oan elkoar stean en de hannen tegeare. Op it gebiet fan 'e spilers moat de mark te gean en gean werom. Yn dit gefal moat men net ôfbrekke fan 'e rêch fan' e partner. Net elkenien kin fuortendaliks mei dizze taak fertelle, nettsjinsteande syn skynbere leegens. Ien spiler moat op 'e oare lûke, en de twadde om werom te gean, wylst de stappen syngronisearje.

Kompetysjes foar korporaasje yn simmer
Konkurrinsje "Fertrike handles"
It wurdt hâlden ûnder de manlike helte fan it kollektyf. Dielnimmers wurde houten sticks jûn, de ein fan dy binne yn 't foarôfstien mei reade skilderkeunst. Ek wurdt elke man in stikje sânpapier jûn. Mei har help moatte dielnimmers de liken fan 'e stokje wipe. De earste persoan dy't de taak foltôge is ferklearre de winner.

Kompetysje "Jo lesten"
Dielnimmers binne ferdield yn pairs: guy + girl. In minske putt in famke op 'e rêch, yn' e hân fan 'e famke fan' e hân in glês folslein oan 'e râne mei wetter. De opdracht fan 'e spilers om fan' e "lêst" te rinnen nei it markearje en gean werom, as it wetter as mooglik makket.

Competition "Guess"
De sprekker neamt de dielnimmers yn 'e ear fan in ferneamde karakter (akteur, sjonger, politikus, sportman, held fan' e film / boek), en hy moat syn stjoeren brûke om it te fertellen. Alle oaren sizze. Korrizjearret it himsels oan it plak fan toanen.

Competition "De slach foar de bal"
Elke dielnimmer is in opblaasde balon jûn, in klerike knop en in plastysk bakje. De bal is oanbean oan de riem fan elke spiler. Dêrnei rinne allegear nei in beheind gebiet (de grutte fan 'e side hinget ôf fan it oantal minsken dy't dielnimme oan it spultsje). De taak fan elke spiler is om de ballen fan oare dielnimmers te pieren, wylst se besykje harren bal te beskermjen, beskermje it mei in plaat. Spultsje wêr't ballen út binne. De winner is dejinge dy't syn bal fol hat.

Competition "wettersilen"
Twa minsken hâlde in seel (2-3 meter lang) yn 'e hannen foar de ein. Dielnimmers fan 'e wedstryd wikselje oan' e seil, dy't se begjinne yn 'e loft te ûntslaggen en ferskate sprongen troch. Tagelyk hold de dielnimmer in glês wetter yn 'e hân. Dejinge dy't mear wetter hat yn it glês wint.