Contests en spultsjes foar bern op har jierdei

Feesten mei famylje en freonen ... Hja geane net altiten nijsgjirrich en ynteressearjend. Faak sels de jierdei fan in bern feroaret yn 'e feriening allinich foar folwoeksenen. Mar de bern kamen ek om jo poppe te feljen op syn jierdei, brocht goaden. En jo moatte dit ferkeapje, sadat de bern mei in nijsgjirrige fiksje, in spannend spul, derop soargje dat se net langer de hiele jûn oan 'e tafel leare te fergjen. Oer hokker karakter fan wedstriden en spultsjes op 'e jierdei fan it bern kin dien wurde en sil hjirûnder besprutsen wurde.

In fakânsje sûnder spultsjes, lykas bern psychologen sizze, is allinich in passive en soms sels skealike spektakel yn 'e edukative aspekt. Faker, fansels begjinne de bern alle spultsjes, meast ûnrjochtlik, lûd en ûnfeilich. Yn sokke spontaneus opkommende spultsjes is it net mooglik om emosjonele oerlast te foarkommen. Wat himsels ferskynt yn 'e leppels en triennen fan bern. En no is de fakânsje ferwûne. Bern sille ferskille fiele as lekker, spultsjes, wedstriden wurde organisearre by famyljeleden. Motion-spultsjes jouwe bern unyk, lichte mominten fan minsklike kommunikaasje, formuele gedrachsfeardigens, befoarderje moed, driuwfeardigens, koördinaasje, fersterkingen, helpe om kennis oer de wrâld om harren hinne te berikken. Is it mooglik, bygelyks, te dwaan sûnder it ferneamde sjongspiel "Karavai" ? It is gewoan ús, folwoeksenen, it liket derop dat it spul ferâldere is. En jo freegje de bern om it to spieljen en te sjen hoefolle leuk dat se spylje. Hjir en beweging, en liet en dûnsje. En wis ien fan 'e bern freget har âlders: "Wêr sil ik in jierdei hawwe?" Is dat net in evaluaasje fan it spul?

Sa hawwe jo besletten om wedstriden en spultsjes te hâlden op 'e jierdei fan it bern ... Foar it spieljen mei de bern, ferklearje de regels fan it spul, begeliede se mei in show - dit sil har assimilaasje makliker meitsje. Jo kinne troch dit skema: de namme fan it spul, de regels fan it spul, spultsje aksjes. It is goed, as alle bern tagelyk meidwaan kinne yn it spul. En as folwoeksenen byinoar komme, dan sil it gewoan prachtich wêze! Meitsje bygelyks it spultsje "Saw en hammer" . De regels fan it spiel binne ienfâldich: in hân imitearret wurk mei in seach, de oare mei in hammer. Dizze bewegings wurde simultaneesk spile. It bliuwt tige lekker!

Ferkearje "Volleybal mei ballonnen" . Rjochts yn 'e midden fan' e keamer op in hichte fan sa'n meter trekt in tou fan muor nei muorre. Yn stee fan 'e bal binne twa ballonnen tegearre meiinoar keppele. Yn elk fan harren moat der in pear wetterdoarpen wêze. Dêrtroch makket de ballen wat swierder, en, wichtichste, fanwege it bewegende sintrum fan dregens, har flecht sil net mear foarsjoen wurde. Oan beide kanten fan de seil binne teams, 3-4 minsken yn elk. Spultsje kinne ballen mei har hannen krije, ride se nei it fjild fan 'e tsjinstanners en litte net op har fjild falle. As jo ​​de bal miste - in strafpunten! It team dy't minder punten wûn wint. As jo ​​dit spul spylje wolle, ferjit jo net om spare ballen te keapjen.

Guon wedstriden en spultsjes jouwe foar de oanwêzichheid fan rollen, ûnder oaren binne grutte en minder. De rol fan 'e fasilitator, fansels, biedt in jierdeipersoan. En folgje dan de feroaring yn 'e rollen fan dielnimmers. Jo kinne har neffens it prinsipe fan wa't jo wolle wolle, mar yn dat gefal is it dreech om te spoaren fan 'e fairere ferdieling. Somtiden is de konstante optredens fan in rol, de ûnwilligens fan in bern te spyljen, of, oarsom, syn spesjale belangstelling foar in rol, kin in sin fan superioriteit oer oare bern krije. Dêrom is it op 'e jubileum fan it bern better en ek nijsgjirrich om de liedende of liedende rollen te bepalen om de tekens yn' e foarm fan in tille te brûken.

Mei it tekenjen wurde de bern yn in sirkel, en de folwoeksenen of it bern (as der ien dy't winsket) prontet in rekkenplat foar eltse spiler. Dejinge dy't it lêste wurd hat, wurdt de lieder. Examples of counters:

Der wie in geit op 'e brêge

En hja wagde har sturt.

Hokke troch de spleat,

Rjocht yn 'e rivier fûgele.

Swim goat kin net,

Wachtsjen, goed, wa sil har helpe?

Wa't it lêste wurd falt, antwurde: "ik" en wurdt de lieder.

De bijen swarmde,

Se begûn te buzzjen,

Bijen sieten op blommen.

En hja seine: Jo ride!

De scrollen binne goed om te brûken yn sa'n spul as "Learje troch stim". De regels binne ienfâldich. De keazen guido, dy't stean yn in sirkel mei syn eagen sluten, moat útfine dy't him neamt (jo kinne syn stim feroarje). As er fûn, jout er syn plak op 'e oprop.

Of it spiel "It liet liedt" . De stjoerder ferpleatst fuort fan 'e keamer. De rest fan 'e bern ferbergje in spielje op in tagonklike plak foar ynspeksje, sitte komfortabel, it measte fan' e keamer fergeat. De weromkommende spiler besiket har te finen. Dêrtroch helpt hy it lietsje: as hy oan it ferburgen objekt giet, sil elkenien lûd sjonge, en as fuorthelle - rêstich. It is better om in ienfâldich, bekende liet te kiezen ("Lit se ûnkwijleare ...").

It spultsje "Wa't rap har sammelje" : smyt middelgrutte boartersguod op 'e flier, en twa gids op it sinjaal sammelje se. It punt is dy't mear sammelje sil. Jo kinne dit spul spylje troch jo eagen oan te lizzen oan dyjingen dy't spylje.

Of "Gean hinne mei jo rêch nei foaren . " Foar it spultsje moatte jo in stikje spielje op in koarte ôfstân fan elkoar yn in rige organisearje. De regels diktearje de namme fan it spul. Ien remark: foardat de opdracht foltôge wurdt, wurdt de dielnimmers de gelegenheid jûn om de objekten oan te sluten om te gean.

Funny spul "Guess wa't it is" . De stjoerder wurdt yn 'e midden fan' e sirkel, syn eagen wurde ljochtfoldearre. Hjir binne der opsjes foar it fuortsetjen fan it spultsje: it wurdt daliks omdraaid, of de stjoerder stekt noch, en de spilers wikselje plakken. Op it sinjaal fan in folwoeksenen giet de gids yn elke rjochting mei wapens foar him út, en berikke ien fan 'e spilers, ûndersiikje it mei syn hannen, moat wa't it is.

Ynteressant is in spultsje lykas "Fisk, it bist, de fiver" . Bern groeie yn in rige of yn in sirkel, liedend - yn 't midden. It trochgean troch de spilers, stipet er: "Fisk, bist, fûgel". Stoppers by ien fan 'e dielname :: op wat wurd, wachtsje oant hy it passende dier neamt. As it bern misse of as it bist net langer neamd wurde kin, jout hy wat - in fantom. Oan 'e ein fan it spul fertsjintwurdigje de dielnimmers harren fertsjinsten, de winsk fan' e jierdei, dy't mei syn rêch sit oan 'e foarnommen phantom.

Lykas dit spiel "Loft, wetter, ierde, wyn . " Leading (better, as it earst in folwoeksenheid wurdt) komt ien fan 'e spilers oan, seit ien fan dizze wurden en nimt nei fiif. Yn dizze tiid moat de spiler de boarger fan it oerienkommende elemint neamme (wind). Wa hat gjin tiid om in antwurd te jaan, in tiid dat it spul ferlit. De bestjoerder ropt op in oare spiler, ensfh. Unexpectedly, ynstee fan 'e neamde wurden, seit de sprekker: "Fjoer." Alle dielnimmers yn it spultsje moatte plakken weigje, ek wer in sirkel foarmje (liedend en ek te eliminearjen). De spiler dy't it lêst plak yn 'e sirkel nimt, wurdt de liedende.

It spiel "De noas, ear, foarholle" sil ek bern en folwoeksenen fertsjinje. Nei de dielnimmers fan it spultsje fertelt de gids: 'De hân berikke de noas (ear, foarholle ...) en seit: noas (ear, foarholle ...) ". Hy docht itselde. It hichtepunt fan dit spul is dat, troch it liedende fan in part fan it liif, de gids in folslein oare, en in protte ûnwillekeurich werhelje.

Jo kinne yn sa'n spul spylje as "Do it tsjinoerstelde!" Mei de kar foar riden of troch te dielen yn paar. De lieder ferskynt ferskate bewegings, de rest fan 'e spilers moat de tsjinoerstelde aksje útfiere.

Eerst en it spultsje "Guess wat se dogge". Ien fan 'e spilers - de "guesser" - lit de keamer. Bern, wylst it net is, akseptearje oer hokker aksje sjogge. Op 'e weromreis adressearret de "guesser" har mei dizze wurden: "He, jonges! Wêr wienen jim, wat hawwe jo dien? "Responden:" Wêr wiene - wy sille net sizze, mar wat wy hienen - sille wy sjen. " Asjebleaft alle aksje (spielje de gitaar, ride in fyts, swimme, boarst, wachtsje ...). De bestjoerder bepaalt wat de bern hienen. As jo ​​sizze, kieze se in oare "guesser", en as hy in flater makket, lit er de keamer ferlitte, sadat de spilers in oare aksje begripe.

It spiel "Kolobok" is goed. Bern sille yn in sirkel sitte, yn 'e midden - twa liedende ("pake" en "baba", se kinne aksjes oanbiede: in sjaal - "baba", hat of burd - "pake"). Sittend yn in rûnte, fertsjogge de bern de "hûnen" - de jonge oan elkoar, en de "pake" en "frou" besykje him te berikken of út te setten. As it slagge, op har plak yn 'e sirkel is in spiler, nei de jild dat de bal beset wie.

Om it spultsje "Wa't kin krije" helpe in helder sêne-spiel. Se wurdt op in stoel set, en op elk kant fan him binne twa spilers inoar tegearre. Op it sinjaal fan 'e presintator moatte jo besykje it spiel te krijen. Wa't it earst dwaan sil, wûn hy.

Meitsje in ferskaat en fertsjinje gasten en spultsjes mei tekenjen. "Sine de sinne mei in blindfold (pyramide, snieman ...)." "Tiroer twa hannen tagelyk mei in flinter (in bal, in tumbler of in oare symmetryske objekt)." "Doris ..." (de spilers akseptearje dat se tekenje, en op 'e eftergrûn sjen litte fan de ûntbrekkende details). Foar dizze wedstriden moatte jo allinich foargeane foar grutte papieren en markers.

It is ynteressant om te bepalen as der in dynamometer is, waans hânshinder sterker is, in bowlingspiel of "Zarakanny maas" te spyljen. De searje fan foarnommen konkurrinsjes en spultsjes op 'e jierdei fan it bern is ienfâldich yn ynhâld en organisaasje, spesjale trening net nedich, mar tagelyk ûntwikkelet de koördinaasje fan bewegingen, bringt wil, perseverinsje, resourcefulness, mei-inoar kommunikaasje fan bern mei elkoar en folwoeksenen, in unbeheinde froulike sfear. Sa'n ferbliuw sil langere wurde troch bern, en sels troch folwoeksenen sil plezier bringe. Jo kinne bern fereaskje net allinich op jo jierdei, net "mar ien kear yn 't jier." Jo hawwe jo winsken nedich!