Fun spultsjes foar it bedriuw

Bytiden wolle wy allegear sawat alle drukproblemen ferjitte en op syn minst in oantal tiid wurde soarch foar bern. Spylje yn 'e "Mafia" en laitsje op' e echte ûnsin. En wêrom dogge it itselde net? Dejûn yn 'e bedriuw fan' e bêste freonen is in geweldige gelegenheid om te reitsjen yn 'e jeugd wer! Hoe kin dit dien wurde? Fansels spielje!


"Twadde notysjes"

Oanfragen: absolút elke keamer en in rike fantasy.

Dit is in fariaasje op it tema "quest" - in spultsje-brodilka, wêrmei't spilers fan punt nei punt weagje mei taken dy't troch in mienskiplik skaartsje ferienige binne: sy sykje in frou of in kaai foar in appartement mei jild. Yn 'e thúsferzje binne 12 punten papieren nommen, wêrfan't it nedich is om de lokaasje fan' e folgjende te skriuwen. As it spultsje fuort giet, moatte jo puzzels oplosse dy't jo opkomme kinne. Jo kinne alles ferbergje. De winner sil dejinge dy't it weardet!

"De Mafia is net sliepe"

Fergunningen: in tsjustere keamer en in protte sitten.

Alle lûden tekenje. Oanbefellde ien Kommissaris Cattani, paramafiosi en respektabele bewenners fan 'e stêd, wêrfan de mearderheid. De kommissaris wit net wat fan 'e spilers is wa. Dan komt er yn 'e keamer en besiket te sizzen wa't de mafia is. As hy goed rjochte, wurdt in Mafia minder. Spilen foar de oerwinning fan alle Mafiosi.

"Amerikaanske psycholooch"

Oanfragen: papier, pen en bedriuw fan 5-8 persoanen.

De fasilitator freget de oanwêzigen om te beskriuwen wat wat te ferbinen is, bygelyks in bosk, in mar, in hûn en in kat. Better yn detail, extravagante sinnen. Dêrnei moatte jo de antwurden mei de ynstruksjes fan de auteur lêze.

Dit spul is geskikt allinnich foar in heule freonlike bedriuw.

"Spoiled fax"

Requisites: tekenjen en homo bedriuw.

Spilers moatte op it team diele en ien nei de oare wurde. Elke fan harren wurdt in pylk en in stikje papier jûn. De lêste spiler yn 'e rige is it byld te sjen, en de spiler moat it blêd op' e buorren op 'e efterkant sette en dizze foto opnij meitsje en sa op. It team mei wa't tekenje yn 'e finale is meast de oarspronklike winst.

"Ien fleurige brief"

Oanfragen: skriuwen materiaal.

De tiid is markearre foar de dielnimmers fan it spultsje om in lyts mini-ferhaal te skriuwen, alle wurden dy't mei ien letter begjinne moatte, bygelyks "P": "Ik sil probearje om bakstiennen, pies" te pakken, Petrenko Pavlova tocht nei it opwachtsjen. De besykje wie moai. De plysjes wiene prachtich, de pensioen gongen om de patties fan 'e âldere kolonel fan Prizherski te realejen: "Goedkeppels!" Klachte de freon. " Oan 'e wei rjochtsjen it krekte útfier fan it spul net, om't guon minsken it makliker meitsje om alles te dwaan, nezhelinapisat in lyts, logysk relatearre tekst.

"Dat seal sil ring, dan in ree ..."

Fergunningen: gasten dy't wolle wêze: bemuoarten, mokken, oaljefanten, krabben, hûnen, ree, - fan har kar.

De betsjutting fan it spul is dit: dúdlik is jo bist, en zatemgogdat bist fan in oare dielnimmer. Hy lit syn bist wer sjen, en zatemgogadyvaet bist dritten partij. Alles moat fluch dien wurde en sûnder fouten. Kiotishaetsya - jout in fantasy. As der mar twa dielnimmers lizze yn 'e finale fan it spul, wurde de fertsjinsten tusken har spile.

Dit spul is prachtich foar in bedriuw fan 'e groep fan' e groep fan 'e adult-bern of in studintebedriuw.

"Letteren fan lok"

Oanfragen: pen en papier. Yn in komplisearre ferzje: klerike kleau, skerpe en in protte reklamepubliken.

Op it heule boppekant fan it papieren blêd skriuwe wy in fraach, bygelyks "Wat binne jo eagen fan jo kat?". Wy biede it blêd sadat de tekst fan 'e fraach sels net sichtber is, wy skriuwe op' e knibbels in koarte fraach (yn dat gefal - "wat?"). Oerstap nei de folgjende spiler. Hy antwurde dy fraach en skriuwt syn eigen. Zagibatelist, in koart fraachteken, en jout de brief nei de folgjende spiler. En sa rint it papier út. Dêrnei moat it blêd ûntwikkele wurde. In noch mear amusearjende ferzje is: in antwurd op in fraach yn in searje fan kranten-advertinsjes, is it needsaaklik om in fraach te finen dy't passend is yn betsjutting, útskroeven en ynsletten.

Dit spul is prachtich foar in partij dêr't gasten net inoar goed witte. Lûd, yn 'e regel, bringt perfekt gear.

"Hi, Schumacher!"

Oanfragen: it sil ideaal wêze as it spultsje op in natuerfeart spile wurdt.

Alle spilers sitte om it fjoer hinne. De essensje fan it spul is de bêste racer fan Formule One te wurden. It is needsaaklik om allinich twa kommando's "Vroom-m" (lûdmasjine dy't faget), "And-and-and" (it lûd fan 'e brekken as in skeak). Om de auto yn in sirkel te begjinnen, sjoch op 'e rjochter, moat de kastler nei syn buorman op' e link wikselje en sizze "Vroom-m". Opliede it op 'e "stjoerde", sizzen "E-en-en". Dan is de "stjoerd" ferplicht om nei rjochts te gean. Isigra komt út de iene dy't de ferkearde masine ûntwikkele. "Roped" is genôch, kinne jo in tiidlimiteit ynfiere foar it antwurd. De lêste 2-3 bestjoerders wurde neamd Schumacher.

"Goeie âlde ferieningen"

Oanfragen: neat is nedich.

Alle spilers moatte yn in sirkel sitte. En ien dy't yn 'e oar fan syn buorren in wurd seit, hy, op' en doel, moat gjin tiid ferlieze om te sizzen yn 'e ear nei de folgjende spiler syn feriening, de twadde - de tredde en sa kapelje sil net nei de skriuwer sels weromkomme. As fan 'e gewoane "ball" krije jo in "parallelepiped" - tinkst dat it spul in súkses wie.

Krokodil of sjaarjes

Ferwizings: in odd oantal freonen. Se spylje fan fiif, mar kinne spylje troch it spultsje. De mear minsken, de merrier.

Jo moatte yn teams spalt wurde. It earste team moat komme mei wat soarte fan wûnder wurd, bygelyks "frustraasje" of "trendetter". Dan sizze dit wurd ta ien of twa spilers út it tsjinstreemde team. Har taak, sûnder lûd, allinich mimik en gesichtsmiddels om in mysterieuze wurd te fertsjinjen, sadat it memmetaal it hat. Foar mear begelieding kin it wurd ferdield wurde yn syllabbers en ôfwikseljend of simultan ôfbylding: men sil de "trend", de oare - de hûn fan 'e jager sjen. Nei in bepaalde praktyk kin it spul komplisearre wêze en makliker meitsje, al brûk gjin wurden, mar sels folsleine útdrukkingen. It is net nedich om sûkelige wurden te beskôgjen, dy't tige swier binne om te portrettearjen en te sizzen.

"Geheim besykje"

Ferwizings: tekenje dy't iepenbier plakken oantsjutte: "Cafe", "Toilet", "Militia", "Teater", "Universiteit", "Metro", "Sikehûs", "Vegetable Market", "Banya". Yn in wurd, hoefolle dielnimmers yn it spul, sa folle tabellen.

It spul is heul ienfâldich. De host, de iennichste dy't de omlizzende sjogge, neamt ien fan 'e spilers en befettet him te sitten op in stoel nei oaren, ropt him in teken mei itselde plak, de sittende sit it net, allinich sjogge de sjoggers. En hy begjint him fragen te freegjen. "Hoefolle gong jo hinne?", "Hoefolle sille jo sjen?", "Mei wa wurde jo dêr hinne?" En "Mei hokker gefoelens gean jo út?", "Wa treast jo dêr?", "Hoe lang wolle jo der hinne?" ? ». Mei oare wurden, se binne allegear fragen, sadat de spiler it plak oanpasse kin op 'e plaat. Dejinge dy't de plaat hat, wurdt de winner.

«Flirt»

Oanfragen: neat is nedich.

Spilers binne ferdield yn pairs (boy-girl). Meisjes nei guys stean tsjinoer, sizze exquisite kompleksjes of oarsom. De winner is de tapara, dy't de komplimint mear kleurich en oarspronklik wie.