Foar wurk dy't jo nedich binne:
-
skuorren fan folle stof (kleur opnij op jo ynstellingen, moatte jo witte wite, read, oranje en swarte kleuren te keapjen) - multikolourde thread en in needle
- glue
- Sintepon (wy sille it mei in strange kant ta folje)
- scissors
- knoppen
- duorsume keramyske magneten
Masterklasse:
-
Om in snieman te seagen, sille jo in patroan hawwe. Hjirûnder in sjabloan dat jo nedich hawwe op in reguliere blêd fan papier. Fanút it papierpatroat moatte jo alle details útskeakelje en se mei in spul-tip-pen tekenje. - No moatte jo fiele. Jo moatte de iepen dielen sjen. Folje de muden tegearre, searje it lichem fan 'e snieman lâns de kontrôle mei de hân stitch. Sew alle sertifisearre details oan 'e marken. Just ferjit net om in sliep te litten om de sniemer te folle. Dêrnei folje de skip mei de syntepon. Saw it gat.
- Jo kinne seker in snieman en in prachtich hutte sjen. Om dit te dwaan, moatte jo in reade filzen hawwe. Kies twa mantels en falle se oan 'e gesicht. Njonkenje se se byinoar, ferjit net om it gat te ferlitte. Folje alle middels mei in sintepon en seagen in gat mei thread. Seweitsje nei de snieman. De hoed moat mei de hân stitchen nei de holle wurde.
- Wy moatte in gesicht meitsje. Yn 't regel meitsje de hiele bern in noas út moeras. Dêrom nimme de filzen fan oranje kleur en besjen de details hjirûnder. Fill it mei sintepon en sei it. Dêrnei sei in noas foar it gesicht fan 'e snieman.
- Wy bliuwe it gesicht troch te dwaan. Aten kinne makke wurde fan konvinsjonele knoppen. Nim se en seun of kleie se wêr't jo de eagen sjen sille. Dêrnei meitsje in snieman fan in swarte fel of in kroade. Ferpleats de mûle mei reade thread.
- Nim de magneter sadat jo in lyts fjild hawwe. Glêd it mei lime op 'e efterkant fan' e hout. Hold it ûnder de parse.