Wat spultsjes kinne jo spylje mei it poppe?

It spul foar bern is de wichtige soarte fan ûntwikkeljende aktiviteit. Spultsjes binne net sa dreech om har eigen te tinken. It duorret mar in bytsje fantasy en in bytsje kennis. Wy sille jo fertelle hoefoar spultsjes kinne jo mei it poppe spylje.

Komposysje op it ûnderwerp ...

Spultsjes mei it poppe kinne brûkt wurde foar leare en ûntwikkeling, foar fermidden, ûnderwiis en edification. Dizze betingste divyzje is handich om te brûken om de meganisaasjes te begripen foar it ûntstean fan ideeën foar nije spultsjes.

Spultsjes oer it tema fan "edification"

Troch it spiel kinne wy ​​it bern learje wat goed is en wat min is. Om te kommen mei it plot fan dit spul, moatte jo allinich de fraach beantwurdzje: "Hoe wolle wy it bern sjen?" Ferjit net, "soart". It tema sels skriuwt de kondysje - kwea en goede helden moatte meidwaan oan it spul. Guon minsken dogge minne dieden en begjinne it spultsje: "De hoofd is middich, hy wol echt sliepe! Litte wy him mei in blanke delsette en wy sille ek begjinne mei te packen, om net mei him te stribjen! "Besykje de fergoedingen op 'e strjitte te besykjen, gean nei de winkel, besykje in dokter, skjin tosken. Animate toys.

Spultsjes oer it tema "Entertainment"

Spultsjes foar entertainment binne nedich om in bern út stimmingen te ferstjoeren, him te rêden of helpe yn in drege situaasje. Dit binne spultsjes dy't it bern spitigje. Ynspiraasje foar it meitsjen fan sokke spultsjes is it bêste, miskien, om fan klowns te meitsjen - ridikulous antykjes, willekeurige konkurrinsjes, ferwidering, it brûken fan ferskate items foar oare doelen. Hjirnei ferwize wy heulendalige spultsjes, spultsjes dy't in soarte fan kjeld-kontakt hawwe en jo mûle wekkerje, jo fingers lâns jo lichem te kuierjen, knypeiljen, ensfh.

Spultsjes oer it tema 'Edukaasje en ûntwikkeling'

Se ferbergje de measte kânsen foar ynnovaasjes op 'e goede. Spultsjes kinne ûntwikkelje: ûnthâld (tink efkes, werhelje), omtinken en observaasje (fyn, reagearje, notaide details), feart motorfytsen (tekening, fingering, stitching, tapping, stringing, probearjen), fantasy en fantasy (útfining, útfine), tinken en logika (tinken, fergelykje, wurkje op in patroan, bouwe, groepearjen, in mienskip te isolearjen), wjerhâlding (harksitting is de isolering fan klank fan in protte, sicht is de definysje fan foarm, grutte, kleur, berekkening is de definysje fan objekten troch berik, smaak), spraak, kreativiteit, fysike aktiviteit, ensfh. Yn it spultsje kinne jo jo bern alles ynliede - jo moatte net foaral wat tinke, it doel sprekt foar himsels. "De bisten besleaten om in truck te reitsjen. Wa sil earst gean? Wa is de twadde? Foar wa sil de hûn yn 'e rigel stean? "- in ienfâldige fariant fan it training fan' e ordinaris.

Game Mode

By wittenskip fan alle fjouwer ûnderwerpen kinne jo maklik mei in geweldige oantal spultsjes komme en it rjocht dwaan op 'e goeie. Jo moatte gewoan twa, trije of fjouwer komponinten mingje. Bygelyks: Nim it, ik bin greate Eva! Wy mingje it spultsje foar it befoarderjen fan edysje (nuttige generositeit), fanwege spultsje (gebrûk fan objekten foar oare doelen) en in spultsje dat ûnthâld ûntwikkele. Wy krije in nije ferzje. Gebe it bern in pear lytse ljochtgegevens (lekel, kamb, kubje, kap, string, sûkelade, pylk, ensfh.). Freegje it bern om te dielen mei jo. It bern hâldt nei jo ta elk item mei de wurden "On!" Of "Nim it, bitte!" - ôfhinklik fan 'e leeftyd. Jo moatte it objekt nimme, tankje en besykje it oan josels te berikken (set jo op 'e kop, efter jo ear, stap de knop yn ien each, hâld it ûnder jo earm, ynfoegje ien objekt yn' e oar, ensfh.). Nei't de poppe it bewarjen fan items nei jo hat (troch syn eigen wil of om't de dingen begjinne te fallen), moat er tinke en namme it ding dat hy jo earst joech, en nim it fan jo ôf. Jo kinne opjeften kompleet binne ôfhinklik fan leeftyd - net allinich it earste ûnderwerp, mar alle folgjende ynstee.

Parkearromte

Lit ris wer probearje. Jo kinne spultsjes en binnen itselde tema mingje. Bygelyks de folgjende: spultsjes foar de ûntwikkeling fan observabiliteit (om details te ferpleatse), tinken (te wurkjen op it model, te fergelykjen), wize fan harkjen (isolering fan klank fan in soad). It bern útnoegje om fia it finster te sjen of beskate diel fan 'e holle by de kuier. Kies it plak dêr't de auto 's binne. Lit it bern kobben of pebbels nimme en har safolle as de masines sette, en sa, hoe't se steane. Meitsje korrekturen op jo parkearplak sadat it identysk is mei de hjoeddeiske. Wy sille in trening ûnderwerp tafoegje - en wy sille de marken fan auto's yn 'e rin fan it spiel ûndersykje, in ynteressearjend (ridlik gedrach) tafoegje - en sil "Ku-ka-re-ku!" Skilje.

Winkeljen sûnder ferfeling

Educational-spultsje (gean nei de winkel), fertsjinje (betizing), ûntwikkeljen (ûntwikkeling fan spraak, feart motorsfeardigens), learje (fergelykje it tal subjects). Wy mije alles en krije it spul. Foardat de winkel yngean, jou it bern in pear sticks (wedstriden). Tink derom dat hy ien foar ien yn 'e cam saveje sil as jo ien keap yn' e korb sette. Dêrneist moatte jo alle oankeap wissich miskien hawwe, en it bern korrizjearje. Mei wedstriden, sil it spul thús trochgean: sil it oantal wedstriden en akkommodaasjes oerienkomme?