Bernespultsjes en entertainment

Dielnimmers binne ferdield yn twa ploegen - 3 (en mear) spilers yn elk. Dêrnei lizze de groepen op in ôfstân fan 15-20 meter fan elkoar en mei help fan in toetsje bepale hokker "earst" skriuwt. De konkurrinsje kin begjinne! De earste dielnimmers rint nei de tsjinstanners, slacht de útstjoerde hannen fan ien, de oare en de tredde spiler (yn willekeurige opdracht) - en rinst sa gau mooglik werom.

Dejinge dy't troch de tredde slagge wie, moat fuortendaliks in snútsel meitsje en nei it fugitive werje. Werje kinne werhelle wurde oant it "doel" net syn ploech komt. "Paddele" spiler giet nei it kamp fan 'e fijân, en as it "doel" ûnbeskoft is, dan stjoerde de fijannen in plysjeburo. De winner is de groep dy't mear frjemde spilers fiere sil. Alle snipers moatte tinke oan: jo kinne allinich snowballs yn 'e rêch fan' e fluch fan 'e fijân, mar net yn' e holle! Hokker spultsjes foar it bern foarkomme, leare yn it artikel oer "Bernespultsjes en entertainment".

Wy stjoere nei it berik

Dit is ferdivedaasje foar oertsjûge pasifisten, en mear romte sil dêrfoar nedich wêze as foar in "bloeddrukke" skutter. Dielnimmers werneare yn twa ploegen ferdield, elk fan harren selektearret de earste pylk. Fierder litte beide spilers op 'e sinjaal fan' e folwoeksen rjochter snelbalken "op in ôfstân", wêrnei't de groepen nei it plak dêr't de skelpen falle. No folgje de folgjende pear fan dielnimmers in snowball - en sa fierder oant alle guys "skriuwe". It team wint, dy't nei de skots de lytste ôfstân wie fan 'e startline. De rjochter moat derfoar soargje dat de drokte net slagge en net fierder gean as se moatte.

Wy stribje en ferdigenje ússels

Belesting fan festingen is in besetting foar heulende snie brûkers, om't it foarkomt foar elke "hichte", moat it boud wurde. Hoe't it dien is - wy sille fierder gean, en it essensje fan it spiel is dat: de dielnimmers binne ferdield yn twa groepen - "ynfallers" en "ferdigeners". De earste, bewapene mei snelbalken, besykje dejingen dy't út it gebou ôfslute, mar de twadde, fansels, efterhelje. De "skot" ferdigener (oanfaller) is útlutsen fan it spul. As de rigen fan 'e "feroverers" útfiere, kinne de "jugglers" dûns "ferdigeners", en oarsom. Fertel ús, âlders, jo echt net hoe't jo in snieman skildere kinne? Jo witte fansels ek sûnens yn it bedriuw fan jo erfgenamten. Wy tinke gewoan dat it gebou materiaal foar in snieman (of in boer - yn dizze saak binne wy ​​foar gelikensens), moatte hielendal "kleurich" wêze en, fansels, skjinmeitsje. En om in skulptuer te ynstallearjen is better earne yn 'e skaad - dat de sinne net rint. It ûntwerp fan it ferdield produkt hinget hielendal ôf fan jo ferbylding, mar yn prinsipe, de gewoane pinne-twigs, in bokse op 'e holle en in karotte (of in kegel), ynstee fan in noas, sil dwaan.

Bouwe in fêsting

Begjin mei, op syn minst grif bepale hoefolle minsken efter de muorren fan 'e takomstige festing efterhelje, - har ôfmjittingen hingje dêrfan ôf. Nim in plan fan 'e basis fan bou yn in natuerlike grutte - in sirkel, in plein, in rjochthoek, in pentoan, ensfh. Op' e snie. Foar de produksje fan ideale bouwmaterialen is it better om "heechtechnology" te brûken: it fekje mei de snie, it sliepe goed - en ien troch ien meitsje wy "kulichiki", dêr't wy de muorren bouwe. Ferjit net oer it sluten fan 'e finster en de iepening foar de poarte, en yn' e finale soe it leuk wêze om de festing mei wetter te wetterjen - dus sil it folle langer bliuwe. BTW. Oan 'e ein fan' e striid yn 'e festing kinne jo in gewoane snack pleatsje mei sandwich en tee fan' e termom.

"King of the Hill"

Alde Russyske wille betsjuttet de oanwêzigens fan in lege snie en in team fan entûsjasters (5-8 minsken op 'e tiid). Ien spilers klimt op en ferklearret: "Ik bin de kening fan 'e berch!" - en wa't mei sa'n fraach fan' e fraach net iens is, stjoerde de hichte stoarm om 'e nij te ûntfangen autokrat út' e top. Dejinge dy't slagget de kommende kening wurdt! Folwoeksen moatte soargje foar soargje dat de lustige hurd op 'e heuvel net in echte striid feroaret.

Wetter - Agrarwetter

It wichtichste is om in plakje yn 'e jach te finen (yn it park, yn' e bosk), mei in even ljochte glêde skine. Found? Great. Mei in dúdlik gewisse (Angels gjin oare hawwe) flop jo rêch op 'e snie en "skriuwe" de hannen fan in heale sirkel. It bliuwt te stean te stean - en jo kinne it spektakel genietsje: de printsjes fan lichems op 'e snie binne echt oan' e ingels.

Wy bouwe in labyrint

Om it duorsum út te wurkjen, moat de dikte fan 'e snútsel op syn minst 15 sm wêze - dit is genôch om in yntegrearre "ferment" foar spieljen te digjen (as jo besykje in labyrint "foar josels te meitsjen", kinne jo feiligje yn' e snie nei 'e earen). Elzen teken in plan foar it labyrint, en it bern fertsjinnet it mei help fan in sovochka of in skapula. It is winsklik om de fereaske struktuer mei wetter te setten en wacht fiif minuten te wachtsjen, oant it "grabs" is - no kinne jo rinne yn 'e robot of in puppe en mei in betroubere hantel bringe se nei de útgong.

Sledging

Foar it útfieren fan relale race is it nedich om in platfoarm te sykjen om sa'n 50 m yn 'e lingte te finen en te dielen yn trije lykweardige plakken. Spilers binne ferdield yn teams fan trije minsken (elk fan 'e trije hawwe har eigen sluten) en begjinne te begjinnen. Op it sinjaal fan in folwoeksene sit ien dielnimmer yn 'e slach, en de oare twa drage him nei de earste mark; dêr feroare de passazjier plakken mei ien fan 'e "hynders" - en foarút, oant de folgjende stop. No is de tredde dielnimmers sitten yn 'e sliep - en se rinne nei it ein. De winner is fansels dejinge dy't flugger is.

Skiing

Om te begjinnen, moatte jo in presintator kieze - hy sil in "shark" wêze, en de rêstspilers wurde "fisk". No kinne jo it spul begjinne: de bern ferlitte de stok yn it sintrum fan it fjild en ferspriede op 'e skiif yn ferskillende rjochtingen, besykje net te ferdielen bûten de side (dy't se foarôfhinne skreaun wurde moatte). Op it sinjaal fan in folwoeksen jildt de "shark" jacht en besiket as safolle "fisk" as mooglik: de captive spiler wurdt in "sharkskin" en begjint ek oare spilers te jagen. Om dit wedstriid te spyljen, jo moatte in frije platfoarm fan minstens 50 m2 hawwe. Om in ienfâldige feeder te bouwen foar tits en spearwurden, sille jo twa lange draad en in ien-liter glêsjabel hawwe. Mei ien draad weie we in hals fan in skip, in oar we fasten ungefear yn 3 sm fan 'e boaiem, en wy snijden yn in plastysk dekking in aperture yn diameter net minder as 5 sm it sil de ynfier fan' e fûgels wêze. Nim noeit, sied, brún yn 'e strjitte, gean nei de strjitte en befestigje de draadten feilich oan in dikke branch fan in beam. Jo kinne dezelfde feeder meitsje fan in plastysk flesse, allinich yn dat gefal sil it gat fan 'e kant ôfslein wurde.

Wy meitsje edible snowballs

Jo sille nedich wêze: 350 g ferwûne sûker, 2 tsp. Zitrone sap, sawat heal in kilo fan fertikke cake, 250 g katoen en katoen. Sûkerpulver mingd mei sieraad en in ûneaap fan kâld wetter wetter - jo sille in glaze krije. Snoeit de toets mei in lekker 10-12 bôle út, dûke elk fan har yn 'e sûkersyndieling en rôlje om kokosnutt skiven. Snowballs binne klear!

Kookfeiligens

Jo sille nedich wêze: 150 ml natuerlik yoghurt en 500 ml fan alle frucht sûken. Ferjit de yoghurt mei sûch mei in mieler, gie de ûntsteane massa oer iensidige beker en jout it nei de frijeur. Sels as de ynhâld in bytsje versteifd wurdt, stokje elke stok yn in stokje en set it wer yn 'e frijeur - oant it friest. Wannear't it iis "friest", moatte jo inkele minuten de beker te dipen yn waarme wetter - it sil folle makliker wurde om se te trenen fan 'e izers. De delikatesse is klear!

Glue snowcards

Yn 'e fakânsje sil jo faaks faak gean om te besykjen, (kontakten mei lege hannen - in minne toan). Dêrom lit it bern in dikke kleurpapier, lijm en markers útlûke - en ûnder jo wachrangige begelieding begjint postkaarten te meitsjen. Wy falle yn 'e heul, bygelyks in blauwe papier letter, dan nimme wy fjouwer lytse stikjes wyt katoenwolle en lizje se oan' e hoeken fan 'e "dekking", en yn it sintrum skriuwe wy yn grutte, kromke letters: "Happy New Year!" As jo ​​wolle, kinne jo in echte sniefal op' e blêd regelje: Wy gluewe it papier mei glue hjir en dêr (jo wolle - yn willekeurige opdracht, jo wolle - komme mei in spesjale tekening) en it oer in stik foardreau. It bliuwt allinich om de ekstra "snowflakes" te blazen - en de winterkaart is klear!

Eksperimintearje mei snie en iis

It feit dat wetter flak, solid en sels gasfet, draait net folwoeksenen as dûbel, mar foar in foarskoalseamer binne dit net dúdlike wierheden. As jo ​​sizze tsjin 'e jonge: "Wy argje, ik sil it wetter yn myn hannen hâlde - en net in dripje?" "Ha! It bern antwurdet. - Nimmen jo hawwe, Mom (Dad), it sil net wurkje! "Dan rinne jo fluch yn 'e strjitte (jo kinne it finster iepenje en snie fan' e skaden sammelje), skopje in snowball en, mei de loft fan in winner, bring it yn it appartement! "It is net wier," kryt it lytse, "it is snie, net wetter!" "Lit sjen!" - jo geheim misjonearje en de trophy yn in bakje sette. Krekt foar de eagen fan it bern begjint de bal te snijden, en nei in skoft feroaret it yn in puddel. Myn mem wûn!

Coloured ice cubes

Farije trije glêzen (glês) fan wetter. Tint yn ien kontener, sizze, mei read lint, yn 'e oare - blau, yn' e tredde - griene. No stjoere wy it reade glês nei de frijeur, de blauwe oan 'e balkon, en wy ferlitte de griene op' e tafel - en sjoch wêr't it wetter sneller falt (en friest it iene). De konklúzje makke troch it bern yn 't eksperimint moat as folgjend wêze: it wetter feroaret yn it iis, de earder de legere temperatuer.

Melting mei snelheid

Om dit eksperimint út te fieren, moatte jo in sniebalke en twa bôlen hawwe - mei kâld en waarme wetter. Wy sjogge de snie yn it wetter, wachtsjen wêr't it sneller smelt en de passende konklúzjes tekene. No wite jo wat bern fan winterspultsjes en ferdivedaasje om jo poppe te kiezen yn snie waar.