Spultsjes foar bern 7-10 jier âld

Nimmen kin it omtinken fan 'e bern safolle as spultsjes. Nei allegear leuke alle bern krekt te spyljen. It is tank oan it spul dat bern folle makliker binne om de wrâld om te learen en liederskwaliteiten te bringen. Wy biede jo spultsjes foar bern 7-10 jier âld, wêryn jo bern mei elkoar spielje kinne, lekker frij fan skoalle tiid.

"Sly notes"

Soks in spultsje foar bern 7-10 jier âld fereasket twa sheets fan papier en in pen.

Ien blêd moat yn tsien dielen snupe wurde, wat wy skroppen neame. It twadde blêd brûke wy foar it plan. Op it earste blêd moatst "Notysje nûmer 1" oan 'e side skriuwe, en op' e rjochtside jouwe it plak dêr't "Notysje nûmer 2" leit. Bygelyks, notenûmer 2 is ferburgen yn in draad fan in buroblêd. Mar op 'e twadde nota is oan te jaan wêr't de folgjende en sa op stiet. Op de lêste note moatte jo de lokaasje fan it plan spesifisearje, mar op it plan is it leare om in plak te tekenjen wêryn de priis leit. It essinsje fan it spul hinget ôf fan hoe folle mear nijsgjirrige opsjes sille. Alle dizze notysjes en it plan binne ferburgen neffens wat skreaun waard.

Dan wurdt de keamer oan 'e spilers neamd en se fertelle har de grins, relatyf oan de lokaasje fan' e earste nota. De winner is dejinge dy't de earste wêze sil om in priis te finen.

"Winne in priis"

Ferskaat fan it spul: stoel en de priis sels. Bern moatte tsjininoar pleatst wurde en foardat se in stoel sette, dêr't de priis lige sil. De presintator moat begjinne te rekkenjen: "1, 2, trije-ien, 1, 2, trije -15, 1, 2, trije-tritich en sa op." De winner sil it bern wêze dat syn opsichtens sjen sil en de earste sil de priis berikke en nimme op it momint as de presintator sizze soe: "3!".

"Wat sjocht jo freon?"

It proses fan dit spul foar bern 7-10 jier âld wurde folge troch in rjochter (foardat ien fan 'e folwoeksenen). Spultsje moatte elkoar stean stean en stipe fan syn freon foar ûngefear fiif sekonden. Dêrnei moat it bern syn rêch draaie en ôfwike it ôfbylding fan 'e kamer ôf ôf beskôgje: haarkleur, klean, hichte, ensfh. De winner sil dejinge dy't de meast oerienkomsten neamt en gjin flater helje sil. Dêrnei kinne jo fierder gean nei it twadde part fan it spul, wêryn't elke spiler rjochtfeardich feroaret foar syn partner in detail fan syn oansjen (feroare de hier, ferwiderje de knop, ensfh.). De taak fan 'e spilers is te begripen wat der yn' e skyn feroare is.

"Scouts"

Dit spul is prachtich foar bern 7-10 jier âld op 'e tiid fan' e jierdei. Yn 'e keamer moatte jo stuollen yn willekeurige opdracht pleatse. Dêrnei, ûnder de bern, om rollen te dielen yn dizze oarder: "kommandant", "scout", "ôfslach" (meardere bern moatte hjir komme). De "Scout" moat oer de hiele keamer stjoerd wurde, sadat hy de steande stuorren fan beide kanten oanpasse kinne, de rûte plôzje, "kommandant" op dit momint sjogge sjoch en tinke oan 'e hiele rûte. Dêrnei moat hy itselde manier syn "ôfslach" dwaan. Oan 'e wei kinne rollen feroare wurde en elke nije scout moat in nije rûte lizze.

"Puzzles"

Foar dit spul moatte jo twa kaarten mei deselde ôfbyldings nimme en gebrûk meitsje fan de skerden om se yn seis of acht stikken te sizzen, dy't in ferskaat oan foarmjes hawwe kinne (fjild, trijehoek, ensfh.). It bern, begelaat troch in postkaart-samling, moat de dieltsjes fan 'e kaart falle.

«Pumpkin»

Foar dit spultsje moatte jo net mear opblaasbare bal nedich wêze. Bern moatte har yn in sirkel bouwe en de bal nei elkoar werlje, wylst se it fangen of it beetsjen, rûchwei deselde as doe't se volleybal spielden. De spiler dy't de bal fermoarde of flechte is neamd as "kermis". Hy moat yn 'e midden fan' e sirkel hingje, en begjint de bal op him.

Op it stuit, as de bal nei it slagjen fan 'koarch' falt nei de grûn, dan moat it net as mis fûn wurde, en de nije "pompoene" is dejinge dy't de bal ferlern hat, de âlde "pompoene" moat it spul ferlitte. De winner fan 'e lêste fan' e twa spilers dy't bliuwt, dy't de bal net foel, waard nei dizze "pompoene".

Mei help fan dizze spultsjes kin jo bern net allinich syn fysike eigenskippen ûntwikkelje, mar ek logika fanwege.