Winkelsintrum - berne spielroom

Koartsein is it net wierskynlik in grutte supermerk te foldwaan, dy't net mei in spesjale spielkeamer foar it bern bestie. Natuurlijk, foar mem is it ekstra handich - nei alle gedachten wolsti safolle jo rêstich nei winkel gean sûnder in poppe. Mei allinich, mei in lyts, kinne jo net rêstich rinne - hy besiket altyd wat te ûntslaan, eat wat fan 'e planken, begjint kaprisyf te wêzen en falt yn tinkjes. Dêrnjonken binne der inkele plakken yn 'e supermerk (bygelyks in kosmetology salon of in kapper), wêr't jo net mei in karapassing gean kinne - hy sit der net sitten sa lang as jo nedich binne om josels op te lizzen. Dat is as de keamer foar spultsjes komt nei de rêding. Wat is de spylkamer? Meastal is dit net in hiel grut omkrjochte gebiet, dêr't ien of meardere gaming kompleksjes lizze. Meast foarkommende kompleks befettet in droege swimbad mei ballen, in labyrint en in sêfte ûntwerp fan grutte dielen.

Op dit eilân fan entertainment is jo bern nei himsels ferlitten. Hjir kin it bern springe, rinne, rinne fan 'e heuvels, somersault yn lytse ballen, bouwe turrets en brek se dan. In seldsume jonge sil har fertsjinje! Mar foardat jo de krûm yn 'e spielkamer jouwe, wachtsje alle pros en kons.
Bliuw net yn 'e keamer foar spultsjes te lyts (ien of twa jier). Op sa'n leeftyd kin nimmen de bern better kinne folgje as de âlders. Tink foar josels: sels as jo mei de bern op it boarterstún kuierje, binne jo net-no, sjogge jo net foar de poppe (falt, sloech, sân yn 'e eagen, ensfh.). En dan kinne jo sizze oer absoluut stranger-educators dy't earst dyn dochter of soan sjoch en har hâlden en karakter net witte! Dus stokke op in pear ienfâldige regels.

Regel ien. Bern, dy't noch net trije jier âld wurden binne, binne faak as se har bewegingen net kontrolearje kinne. Dêrtroch kinne se ûngelokkich oare bern krije of, op grûn fan minne koördinaasje, sels blessearre wurde. Dêrom kin sokke krûme allinich yn 'e spylkamer bliuwe mei de senior ferantwurdlike suster of broer en allinich mei de tastimming fan it personiel fan' e keamer.

Regel twa . Yn guon fan 'e spielkamers is ien fan' e âlders mei te dwaan mei de poppe. Foar in nije kid, dizze opsje is de meast optimale - nei alle gedachten kinne jo troch har eigen foarbyld it goede gedrach leare. Dêrnjonken sil it bern net frjemd wurde as hy opfallend yn 'e wedstriid-labyrint ferlern giet.

De tredde regel. As de krûm de earste kear wie yn in nije spielkeamer foar him - nee it allinich allinich. Jo moatte yn 'e omkriten wêze. Eftergrûn kin in jongeman net yn ûnbekende omstannichheden foar him navigearje, net de berchhichte fan 'e heuvel te berekkenjen, en bygelyks in soarte fan ferwûning krije.

As jo ​​bern faak bart yn in bepaalde keamer foar supermeretspultsjes - kinne jo foar in skoft gean. Mar noch altyd fan elk gefal, besykje jo bern, jo witte nea wat.
Ek as it baby yn 'e keamertsingel dekorearret, moatte jo der wis fan wêze omtinken foar de kompleksiteit fan it systeem fan krûden. De hurderer is it, it better. Dêrtroch begrypt it personiel fan 'e keamer foar spultsjes al de ferantwurdlikens dat de âlders fan' e karapuza oan him leverje.

De learaar moat needsaaklik de gegevens fan 'e âlder en bern opnimme yn in spesjale boek (en net op jo wurden, mar op grûn fan elke dokumint - paspoart of fytser fergunning), lykas it mobile telefoannûmer foar kommunikaasje yn in need. As it bern tawiisd waard yn 'e keamer foar spultsjes sûnder petearen, sûnder dat iets te freegjen - it omgean fan sa'n plak is de tsiende manier.
Guon bern binne benaud foar ûnbekende bern en sil nea mei har yn 't libben gean, en guon, yn' t tsjinste, sil sûnder eang wêze sûnder frjemd. As jo ​​bern ien is, dan is de spultsje net iens bystien en jo kinne net in lyts poppe yn 't litte.