Marzipan figuerines foar dekoraasje cakes Mastykekken wurde hieltyd populêrer, om't se de kâns jaan om de tsiiskek te meitsjen om adressen te meitsjen of tekeningen dy't wichtich binne foar de persoan dy't de keuk as bedoeld is. It is benammen nijsgjirrich om keukjes foar bern te dekorjen, om't se sa froulik lokkich binne as se sjogge op 'e kook fan har leafste fairytale of cartoons, toys en objekten fan berneboeken. Fan 'e ferskate typen fan mastyk foar modeljen figueren, fûn ik de bêste marzipan. Marzipan wurdt op 'e grûn fan gewoan grûnmelannen mei sûker siroop opsteld. No kin it klear wêze klear yn 'e winkel as skildere, en natuerlik. Ik sil jo fertelle hoe't jo in marzipan skilderje en hoe't Ponyfigueren fan 'e animearre rige' Friendship is in wûnder wêze 'foarmje.
Yngrediades:- Marzipan 400g
- Iten kleuren 6 g
- Sûkerpulver 1 tbsp. l.
- Sûkerblêd 6 pcs.
- Stap 1 Om de sifers te skulpjen, moatte wy in natuerlike marzipan, natuerlike itenkleuren, sûkerblokken, sûkerpulver. As der gjin spesjale stappen en molding-ynstruminten binne, nimme wy de ymprovisearre middels: in plastikmesser, toeppiken, in stokje of in boarstel mei in rûne ein.
- Stap 2 Ferguldige natuerlike fiedingskleuren, dy't fariearefekten binne fan planten (kurkuminium, annato, chlorofyll, ensfh.), Yn in lyts bedrach yn in beker yngien en ferwiderje mei wetter. Nim de tip fan 'e toskeppin yn' e foarkleur en stie in stikje marzipan oer it hiele oerflak.
- Stap 3 Wy mûze de marzipan mei de skilder, lykas plasticine, oant it evenlik flefet. De yntinsiteit fan fersin kin kontroleare wurde troch it bedrach fan foarkar. Ik leaver it gebrûk fan minimaal bedrach.
- Stap 4 Kieze de folsleine marzipan yn ferskate kleuren en wrap de stikken yn in wrappingfilm. As yn 'e foarmjouwing marzipan begjint om te hingjen oan jo hannen of in bestjoer, moatte jo in lyts sûkerpul ferjilde of marzipan yn' e kuolkast hâlde.
- Stap 5 Nim de marzipan fan 'e needsaaklike kleur, bygelyks lilak om te skilderjen Twilight Sparkle - Twilight Spark. Rôlje de sylinder sa'n 3 sm yn 'e lingte.
- Stap 6 It tredde diel fan 'e rôlje út it ramt fan' e romp is opheven en nei de kegel foar de nekke tekene.
- Stap 7 Wy rôlje de bal en lûke op in heule kant in mûle.
- Stap 8 Troch twa lytse stikjes flakke de grutte fan in ierde en in drippe foarm foarmje. Taheakke oan 'e holle en foarmje langere earen.
- Stap 9 Wy ferbine de kop en de romp. Mei help fan in rûne stok selektearje wy in diel fan 'e mulder, wêrby't it tip fan' e toskeppek troch de mûle en nostrilen trochbrekt.
- Stap 10 Rôlje 4 kanten, flakke it breed ein, - dit sil hoofen, en smelle snuorje yn in hoekje sadat jo oan 'e romp befetsje kinne.
- Stap 11 Wy biede de skonken oan 'e romp, bûe it sa om it pony in beweging of in steande posysje te jaan. Rôlje it dûnse flagellum fan twa kleuren, befestigje se om de mane en de tail te meitsjen.
- Stap 12 Wy meitsje de modeling fan 'e pony, bepale de tail en de minske yn in prachtige bûse. Ik skildere myn eagen mei wyt sûkerblêd en sûkelade sûkelade.
- Stap 13 It prinsipe is dúdlik - wy foarmje ek oare ponys, wêrnei't se de keukje fertsjinje kinne oant de freugde fan 'e lytse jierlikse manlju. As de sifers foarôfgeand binne, bewarje se yn in kontener yn 'e kuolkast oant de tiid fan gebrûk.