Kinderen iepenloftspullen yn kindergarten

Yn 'e kategory fan' e iepenbiere spielers fan 'e bern yn it pjutteboartersplak kinne oanwêzich wurde fan dizze spultsjes dy't de folgjende regels folgje. Dizze spultsjes binne ûntwurpen om in grut tal bern yn har te belûken. Spultsjes kinne net allinnich op 'e strjitte hâlden wurde, mar ek yn it pân fan' e pjutteboartersplak (yn 'e muzyk of sporthal). Bewegende spultsjes yn 'e kindergarten binne ûntworpen om de sûnens fan bern te stimulearjen en harren fysike ûntjouwing. Litte wy ris wat fan prate.

Kinderspielings foar bern foar kindergarten

Ferpleats spultsje foar bern "meitsje in figuer." Bern stappe om de keamer of op 'e rjochtbank, op' e strjitte. Neffens in bepaalde sinjaal fan 'e educator moatte se in pose nimme dy't soargje dat in bist of in blom, in beam, in geometrysk figuer, ensfh. De learkrêft op dit stuit moat bepale hokker figuer werjûn wurdt troch de bern mear interessant. Nei de opjefte kinne komplisearre wurde, groepfigueren meitsje, besteande út ferskate bern.

Bernesferliedspul. Divyzje de jonges yn twa teams en rjochts nei ien nei de oare. Elke ploech wurdt in pear grutte skuon krigen. Foard de ploegen op in ôfstân fan 3-4 meter wurde stuollen pleatst. Oan it kommando moatte de bern fan beide ploegen yn 'e filatele skuorren tusken de stuollen rinne moatte, gean werom en transferje de filatele skoot nei in oare spiler fan harren ploech. Dit spel is heel lekker, de kinderen in de gevoelige stiefel zijn erg leuk en lustig. Dit spul bringt in protte positive emoasjes. It team mei de lêste spiler dy't de opdracht earst is, is de winner.

It spul "slagje de poarte." Mei help fan de fersoarger, wurde de bern ferparte yn pear, dan wurde fiif stappen apart út elkoar. Tusken de pairs yn 'e midden fan' e kubjes of pins wurde in poarte ynstalleard. Ien bal kriget eltse pear spilers en troch de poarte rôlet de bal yn in sirkel. De bal moat folge wurde sûnder it poarte te berikken, de bal mei ien of beide hannen krêftich te stoppen.

It spiel "komme yn in puddel." De jonges wurde trije punten yn in rûnte fan 'e hoop, dy't leit yn it sintrum fan' e sirkel. De hoop "wurket" as in puddel. Bern wurde sêgen fan sân of lytse ballen jûn. Op it sinjaal fan 'e educator moatte se objekten yn' e "puddel" werje. Earst mei ien hân, dan mei de oare. Dejinge dy't it doel mear hat, sil winne.

Spultsje «bear op 'e brêge». Op de flier lizze de boards, sawat trije meter lang en sa'n 25 sintimeter breed. Efter de boarden hingje op 'e seilbibben, op' e hichte fan 'e hichte fan' e heule bern. Hoefolle boards binne lein, sadat in soad bern wurde neamd om te dielnimmen oan it spul. Bern moatte krûpe op it sinjaal oan 'e ein fan' e ried. Nei elk bringt de lint ôf. Dêrnei biedt de oplieding foar toaniel mei bands op 'e rjochtbank, en dan wer it spul werom. De winner is dejinge dy't it lint flefste krijt.

It spultsje "op hommel troch de sompe." De educator distribbet de bern neffens de kommando's. Foarôfgeand fan elke ploech leine brokken op in bepaalde ôfstân. It doel fan it spiel is om te kuierjen troch de stiennen fan 'e oantsjutte gebiet sûnder de flier te berikken. Dit is in relay-spiel. It team wint, de lêste spiler om it doel earst te berikken.

Spultsje "Hen en hoeken". In groep bern is efter in seil lizzend, dy't op in hichte fan 25 sintimeter is. De learkrêft yn 'e rol fan in hen is it testamint fan kuierjen foar in kuier. Bern, oer de rope stappe, rinne oer it hiele gebiet (sprong, rinne). Op it sinjaal "in geweldich fûgel" moatte de bern fuortgean, wylst de learaar de rope delset. As it spyljen is, wurde de regels folge: net drukke, stapje oer it tou ta pas nei it sinjaal, in beam op balâns hâlde. It rinnen fan 'e bern moat ek nei it sinjaal wêze.

It spiel is in "fox tail". Bern op in koarte ôfstân binne yn in sirkel in stap apart fan elkoar. Yn 'e midden fan' e sirkel wurdt de edukator en rotearret it koord yn in sirkel, op it ein fan it gebou is in lyts objekt. Bern moatte it objekt (snoeksturt) sertifisearje en op har oanpak stuit, sadat it objektsje net de skonken berikke. Tydlik is it bern dat net yn 'e tiid slagge om te springen fan' e wedstriid. Dit bliuwt oant ien dielname-winner bliuwt. Nei in skoft ferfetsje it spultsje. It kaartsje mei it objekt moat rotearje op it fliernivo. As it allinich foar bern is, dan kinne jo it ûnderwerp krekt boppe de flier draaie. Hokker soart spielings foar spultsjes mei bern yn it pjutteboartersplak te fertsjinjen hinget allinich út fan 'e yntimaasje fan' e learaar